Je pozoruhodné, že svet vývoja videohier je často plný nepredvídateľnosti, keď sa do projektu vloží obrovské úsilie a ohromné množstvo peňazí – niekedy až milióny -, aby sa potom projekt zrušil ešte pred dokončením.
Dnes sa ponoríme do príbehov desiatich videohier, z ktorých každá bola sľubná, ale nakoniec opustená, keď už bola lákavo blízko dokončenia:
1. Fable Legends
Hra Fable Legends mala byť významným dielom obľúbenej série Fable, ktorý by spájal kooperatívny multiplayer s klasickými RPG prvkami. Hra bola vyvinutá spoločnosťou Lionhead Studios a ohlásená v roku 2013 filmovým trailerom s rozprávaním Michaela Gambona. Hra bola postavená s ohromujúcim rozpočtom 75 miliónov dolárov a pripravovala sa na to, že bude jednou z najdrahších videohier vôbec.

V októbri 2014 bola spustená uzavretá beta verzia, ktorá upútala pozornosť asymetrickým multiplayerom, v ktorom tím štyroch hrdinov bojoval proti hráčom ovládanému zloduchovi. napriek dlhoročnému vývoju spoločnosť Microsoft v marci 2016 projekt náhle zrušila a zatvorila štúdio Lionhead Studios s odvolaním sa na strategické zmeny vo vývoji hry.
2. Star Wars: Battlefront III
Hra Star Wars: Battlefront III mala byť vrcholom série Battlefront a nadviazať na úspech svojich predchodcov. Hru vyvinula spoločnosť Free Radical Design a po obrovskej popularite hry Battlefront II bola oficiálne vo výrobe už v roku 2006. Jej cieľom bolo revolučne zmeniť sériu vďaka plynulým súbojom z vesmíru na zem, kde hráči mohli plynule prechádzať medzi vzdušnými súbojmi a bitkami na nohách. v priebehu rokov sa objavili uniknuté zábery z hrania a screenshoty, ktoré ukazovali ambicióznu víziu, ktorá bola údajne na 90 % hotová, než bola v roku 2008 zrušená. Hoci spoločnosť Free Radical Design nikdy neposkytla úplné vysvetlenie, zasvätení naznačili, že k zániku hry prispeli problémy s finančnými ťažkosťami spoločnosti LucasArts a zmeny vo vedení.

3. Propeller Arena: Aviation Battle Championship
Propeller Arena sa stala obeťou tragického načasovania. Hra, ktorá sa vyznačovala arkádovým štýlom boja so psami, mala byť vydaná 19. septembra 2001, len niekoľko dní po útokoch z 11. septembra. Kvôli obavám z podobnosti so skutočnými udalosťami spoločnosť Sega hru zrušila na neurčito. Propeller Arena mala štyri rôzne režimy: príbehový režim Championship Mode, rýchle bojové strety, Training Arena a online režim pre viacerých hráčov – výnimočný prvok pre Dreamcast. Hra podporovala aj spätnú väzbu pomocou Dreamcast Jump Pack, ktorý ponúkal pohlcujúci zážitok.
Napriek tomu, že hra bola plne vyvinutá a pripravená na uvedenie na trh, spoločnosť Sega sa k nej nikdy nevrátila, a to ani po tom, čo bezprostredná citlivosť okolo 11. septembra opadla.Bola to výrazná strata, keďže Dreamcast už mal na trhu problémy.

